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《灰蛊》高玩总结部分单位穿甲伤害数据

时间:2026-02-04 12:44:57  来源:互联网  作者:佚名
《灰蛊》高玩总结部分单位穿甲伤害数据下面跟随小编一起来看下。

下边为大家带来的是《灰蛊》职业玩家汇总一部分企业破甲损害数据信息,玩到好及时战略游戏,自然需要科学研究军种损害等数据信息,一起来看看吧!

概述:护盾和破甲全是根据每一发损害估算的。

IDLE(消沉)电脑上就是指电脑上啥也不造,合适进行检测。

测试结果:

破甲和护盾全是根据每一发测算,一轮总损害应该是(每一发伤害 破甲-护盾)*一轮輸出频次,一发合理损害低于护盾时都依照1测算。

破甲数据信息:

附加一部分部门的破甲数据信息。

掠食者:44攻击,6破甲,一轮4发,打10盔甲总公司等同于(44/4-(10-6))*4=28

守卫者:16攻击,3破甲,一轮4发。

穿云对地:12损害,0破甲,一轮4发;一发损害仅有3,打10盔甲的总公司一发只导致1损害;一轮只导致4损害。

长弓对地:18伤害,0破甲,1轮6发,打10盔甲的总公司一发导致1点损害,一轮导致6点损害。

雨云燃烧瓶:5损害*13秒=65伤害,每秒钟全是10破甲。

阿尔法的损害为200*N秒(或N*0.5秒或N*0.2秒),破甲10。以Beta总部为例子,阿尔法在比较远有效射程可以直射总公司2跳,等同于400点损害,近期有效射程可以直射总公司4跳,等同于800点损害。假如阿尔法直射史诗企业,推断有400-1200损害不一。

灯源损害6,0破甲,一轮1发。

毁灭者弹跳会出现损害损耗,弹跳损害30,弹跳破甲0.(求自定配对检测)

新月攻城略地进攻损害100,一轮=10伤害*10秒,破甲0。

风暴的浸蚀(高新科技3.2)只有对陆军起效。

排除者的近战损害好像是15,0.2秒一跳,10破甲。

注:

Hand of Ruk 鲁克之手可以在建造全过程中卖出,损害3000块,不容易退还损害的工程建筑。基础理论更快建造时间是7分鐘,包含大加工厂和大火电厂各一分钟和纯建造的5分鐘,不包括35秒的小挂件生产制造時间。

Purger能不能撤销生产制造则未检测。

雨云燃烧瓶应该是5秒*13跳,一跳10破甲。

结果:一轮輸出頻率越高,破甲对损伤的奉献越突显。

上述就是松鼠下载小编给大家介绍的《灰蛊》高玩总结部分单位穿甲伤害数据,掌握了关键逻辑,你就比大多数玩家走在了前面。加油,继续进阶!
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